mini Manual:
Kuqoi bon编辑器1.3更新~ 完美自定义模型方位~~
有段时间没来了,出差去了..更新下.不过貌似帖子下去了....
知道这东西的多么?
bon方位就这么多了,没新东西..
说下这东西怎么用,
选对应的bon打开,点初始矫正就OK了,特殊的模型可能个别不对.
需要自己修改offset的6段参数,自动修改是我慢慢试出来的
下面说下offset 3行数据每行只能有一个在1.000000或
-1.000000 附近偏移的数,其他2个数据在0.000000附近偏移
例子
offsetx
offsety
offsetz
Код:
0.000000 1.000000 0.000000
1.000000 0.000000 0.000000
0.000000 0.000000 1.000000
-0.009700 0.997000 -0.077300
0.999600 0.007700 -0.026200
-0.025600 -0.077500 -0.996700
个别坐骑自动矫正有人朝后的问题
以诛仙为例,如果
Код:
0.000000 1.000000 0.000000
1.000000 0.000000 0.000000
0.000000 0.000000 -1.000000
这组数据人物是朝后的
那么
Код:
0.000000 -1.000000 0.000000
1.000000 0.000000 0.000000
0.000000 0.000000 1.000000
对比下就知道了
第1行第2个数据和第3行第3个数据
正负数要相反,相同则贴图反转.很恐怖,自己试试
其他的自己研究了 6个数据很敏感
positon-位置:这个简单了 上下 前后 左右
不固定,.不同游戏的模型这个说明也不一样
个别模型的说明有错误,不过有影响吗?说明而已~~
后续
..ecm研究..技能 gfx 僵硬
xml全操作